[遊戲心得] Tales of the Abyss 時空幻境 深淵傳奇



時空幻境 深淵傳奇時空幻境 深淵傳奇睽違了N年,終於寫了這篇網誌,距離上次寫Tales系列作大概是去年 心靈傳奇(iphone手機遊戲)  霄星傳奇 (Xbox360版)
先大概說明一下,Tales系列相較於最終幻想實在不太有名,不過依靠它獨特的戰鬥系統,讓許多人津津樂道。這也是一款可以四人同時戰鬥的日式RPG遊戲。

深淵傳奇當時在PS2時代算是該系列的代表作品,也同時是十年巨獻的大作(2005年)!以現在的角度來看,這款遊戲依然是相當完整的架構,故事性、收集要素、服裝要素、隱藏迷宮、豐富的小遊戲等等。
3D製圖方面也挺用心的,地圖的3D模組相較於過去大非常多,但不至於重複或是令人煩躁。算是這遊戲的優點。
下面就簡單說明一下心得吧!

【總體評價】:8.5/10
值得一玩,3DS版本因為硬體因素,鋸齒實在很嚴重(無奈),但相較於PS2讀取都可以倒杯水的情況來說,還是值得推薦。

【劇情】:7/10
可能是人長得越大,越不太愛中二的劇情,尤其是完全不愛主角中二的個性,就算到後期有所成長。我個人還是不愛(偏心)
但看在劇情上給了一隻吉祥物「繆」,還是給他大大加分,哈哈。
另外這款遊戲大概是繼TOE(永恆傳奇)之後,數一數二長的劇情吧...整個劇情分了三大段,破關時間已經來到50hr。
小劇場的部分滿歡樂的,遊戲是大佐(遊戲中的吐槽役)一直虧其他人就很有趣。

倒是我國中的時候就聽說最後BOSS不怎麼樣,沒想到實際玩的時候真的覺得BOSS鳥鳥的...二段變身完,好像也沒特別強,就結束了XDD
但隱藏boss卻很厲害...難度調到最低,動不動就詠唱上級法術,是要逼死誰啊,只好主角打帶跑,請電腦自己念魔法打他。

【戰鬥系統】8/10
其實我個人不太愛3D版本的戰鬥系統,但我想因為開發成本的趨勢,以後應該不會有2D戰鬥才是...再改進交響曲傳奇(TOS)的系統之後,深淵傳奇真的好操作許多,這也奠定後來3D類型的最大基礎。可能是從這代開始,電腦可以自己使用道具,不用再幫笨AI擦屁股真好。電腦也很自動使用密奧義,整體來說還不錯。而且密奧義的使用條件也比TOE方便很多!
順便一提,傳奇系列的招式其實很多都是沿用之前遊戲,尤其是法術比較多,但大體上來說都會重製。
像這代最帥的招式大概就屬大佐莫屬,

天光満つる処我は在り、黄泉の門開く処に汝在り…出でよ、神の雷!これで終わりです!インディグネイション!

吾居天光滿照之地,汝於黃泉之門之處...出來吧,神之雷! 這樣就結束了! Indignation!

其實歷代神之雷台詞都一樣...TV版動畫版也有特別把這段作特別帥XD

【音樂】8/10
主題曲選歌不錯,而且到最後BOSS前夕的改編曲也挺棒的。

【其他/小遊戲】9/10
原來這代開始服裝就非常豐富,懷念過去沒有DLC的時代,一款遊戲也能有五套專屬服裝...而且還有豐富的小遊戲。
過去歷代腳色串場也選的挺好的,競技場選完難度之後真是有夠難打。
還附贈FC時代的遊戲(但我小時候根本就沒玩過...)

最後真的可以看得出製作團隊相當用心,不論是各個細節都兼顧到,而且非常符合10週年的作品,看看今年的20週年作品..據說現在不到1個月二手價已經掉到3000円...

希望之後還有機會玩到如此精彩的遊戲。(但未來看來很難)


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