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[遊戲心得] Tales of the Abyss 時空幻境 深淵傳奇

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時空幻境 深淵傳奇 睽違了N年,終於寫了這篇網誌,距離上次寫Tales系列作大概是去年  心靈傳奇(iphone手機遊戲)  與  霄星傳奇 (Xbox360版) 先大概說明一下,Tales系列相較於最終幻想實在不太有名,不過依靠它獨特的戰鬥系統,讓許多人津津樂道。這也是一款可以四人同時戰鬥的日式RPG遊戲。 深淵傳奇當時在PS2時代算是該系列的代表作品,也同時是十年巨獻的大作(2005年)!以現在的角度來看,這款遊戲依然是相當完整的架構,故事性、收集要素、服裝要素、隱藏迷宮、豐富的小遊戲等等。 3D製圖方面也挺用心的,地圖的3D模組相較於過去大非常多,但不至於重複或是令人煩躁。算是這遊戲的優點。 下面就簡單說明一下心得吧! 【總體評價】:8.5/10 值得一玩,3DS版本因為硬體因素,鋸齒實在很嚴重(無奈),但相較於PS2讀取都可以倒杯水的情況來說,還是值得推薦。 【劇情】:7/10 可能是人長得越大,越不太愛中二的劇情,尤其是完全不愛主角中二的個性,就算到後期有所成長。我個人還是不愛(偏心) 但看在劇情上給了一隻吉祥物「繆」,還是給他大大加分,哈哈。 另外這款遊戲大概是繼TOE(永恆傳奇)之後,數一數二長的劇情吧...整個劇情分了三大段,破關時間已經來到50hr。 小劇場的部分滿歡樂的,遊戲是大佐(遊戲中的吐槽役)一直虧其他人就很有趣。 倒是我國中的時候就聽說最後BOSS不怎麼樣,沒想到實際玩的時候真的覺得BOSS鳥鳥的...二段變身完,好像也沒特別強,就結束了XDD 但隱藏boss卻很厲害...難度調到最低,動不動就詠唱上級法術,是要逼死誰啊,只好主角打帶跑,請電腦自己念魔法打他。 【戰鬥系統】8/10 其實我個人不太愛3D版本的戰鬥系統,但我想因為開發成本的趨勢,以後應該不會有2D戰鬥才是...再改進交響曲傳奇(TOS)的系統之後,深淵傳奇真的好操作許多,這也奠定後來3D類型的最大基礎。可能是從這代開始,電腦可以自己使用道具,不用再幫笨AI擦屁股真好。電腦也很自動使用密奧義,整體來說還不錯。而且密奧義的使用條件也比TOE方便很多! 順便一提,傳奇系列的招式其實很多都是沿用之前遊戲,尤其是法術比較多,但大體上來說都會重製。 像這代最帥的招式大概就屬大佐莫屬,

Windows 10 心得

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升級成win10一段時間了,接下來說明一下有哪先創新的地方。 首先,首先,微軟還是沒打破自己 「一代好,下一代爛」的神話,就因為8實在很爛,才會覺得10進步很多。 操作上,去除了8很多惱人的設計(開始的動態磚就是其中一個...),保留了更多7代的元素,所以更貼近大多數的使用者。 開始工具列的部分,畫面較為活潑,採用8代動態磚的概念,但給使用自己選擇是否要8代的模式(調成平板模式即可),相較於傳統 動態磚的按鈕可以讓使用者輕易的點擊,也可以客製化按鈕的大小,雖然8代的時候就可以這麼做,但8代需完全跳到主畫面,對於多工處裡來說,8代根本就是白癡的設計。(所以被罵翻之後,才有8.1的出現)