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[試玩報告] SQUARE ENIX《project OCTOPATH TRAVELER》復古2.5D本格日式RPG,帶給玩家最初的感動

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前日,任天堂線上直播發表會「Nintendo Direct 2017.9.14」中宣布,SQUARE ENIX 於 Nintendo Switch 平台製作的角色扮演遊戲《project OCTOPATH TRAVELER》預定於 2018 年在全球發售,不過目前所公布的多語言方面,並未包含中文,只能希望有朝一日可能透過更新的方式新增。 遊戲製作團隊是由原本勇氣默示錄 製作團隊所帶來的新作,其實不管從遊戲的整體風格、音樂、以及戰鬥要素,都充滿著濃厚的勇氣默示錄的味道。 最特別的是,本片採用高畫質2.5D的場景,人物與元素都是點陣式復古風,但地圖卻是點陣式3D所製作,雖然無法調整視角,但的確勾起很多老RPG玩家的回憶。 心中會響起「啊,這就是我所認識的日式RPG!」的聲音。 根據標題,OCTOPATH TRAVELER,直接意譯的話是來自八個人的旅程,目前所開放試玩的僅有兩個角色,一位是劍士,歐魯貝利克,過去曾被稱呼為鋼劍的騎士,因為戰亂的關係,最終未能保護國王與國家而感到自責,他的生命只剩下劍卻也對於自己所揮舞的劍感到迷惘,究竟是為了什麼而揮。直到那天,他又再次聽到熟悉的名字,開始再次找回揮劍的意義踏上旅程。 女生的部分為舞者普莉姆羅傑,在沙漠地區小鎮的風俗街跳舞生活,但真實身分是顯赫貴族 愛賽爾亞特(エゼルアート)的大小姐,一邊伴著舞者一邊找尋著那個男人。 「那位有著烏鴉刺青,把父親給殺掉的男人….」 直到某日,在酒廠中出現了一位男子吸引了你的目光… 在本次的試玩中,選擇了劍士來說一下整體的遊戲體驗。 開頭以倒敘法來帶出角色的背景,雖然是採點陣復古風,但背景貼圖卻很細緻。 畫面處理不是只有單純的2.5D,還有邊緣模糊化,讓玩家更能注意對焦的畫面,而且更能呈現地圖層次分明的立體感。 每位主角都有一項能力,劍士的能力是可以跟城鎮的各式各樣的人「比武」,從一開始訓練村莊的守衛,到村長都可以挑戰,挑戰成功後對手會早在地上成暈眩狀態。有時候可以進去一些地方。例如村長就站在家門口,如果你把村長打暈的話,就可以進去他家拿寶箱。 (這設定是不是怪怪的啊,主角滿口說這村對他有恩,然後打暈村長拿家裡物資,根本就是在搶劫啊!) 另外女生腳色的話可以使用「誘惑」,把村子的人一起拉進來隊伍中。...

[遊戲心得] Tales of the Abyss 時空幻境 深淵傳奇

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時空幻境 深淵傳奇 睽違了N年,終於寫了這篇網誌,距離上次寫Tales系列作大概是去年  心靈傳奇(iphone手機遊戲)  與  霄星傳奇 (Xbox360版) 先大概說明一下,Tales系列相較於最終幻想實在不太有名,不過依靠它獨特的戰鬥系統,讓許多人津津樂道。這也是一款可以四人同時戰鬥的日式RPG遊戲。 深淵傳奇當時在PS2時代算是該系列的代表作品,也同時是十年巨獻的大作(2005年)!以現在的角度來看,這款遊戲依然是相當完整的架構,故事性、收集要素、服裝要素、隱藏迷宮、豐富的小遊戲等等。 3D製圖方面也挺用心的,地圖的3D模組相較於過去大非常多,但不至於重複或是令人煩躁。算是這遊戲的優點。 下面就簡單說明一下心得吧! 【總體評價】:8.5/10 值得一玩,3DS版本因為硬體因素,鋸齒實在很嚴重(無奈),但相較於PS2讀取都可以倒杯水的情況來說,還是值得推薦。 【劇情】:7/10 可能是人長得越大,越不太愛中二的劇情,尤其是完全不愛主角中二的個性,就算到後期有所成長。我個人還是不愛(偏心) 但看在劇情上給了一隻吉祥物「繆」,還是給他大大加分,哈哈。 另外這款遊戲大概是繼TOE(永恆傳奇)之後,數一數二長的劇情吧...整個劇情分了三大段,破關時間已經來到50hr。 小劇場的部分滿歡樂的,遊戲是大佐(遊戲中的吐槽役)一直虧其他人就很有趣。 倒是我國中的時候就聽說最後BOSS不怎麼樣,沒想到實際玩的時候真的覺得BOSS鳥鳥的...二段變身完,好像也沒特別強,就結束了XDD 但隱藏boss卻很厲害...難度調到最低,動不動就詠唱上級法術,是要逼死誰啊,只好主角打帶跑,請電腦自己念魔法打他。 【戰鬥系統】8/10 其實我個人不太愛3D版本的戰鬥系統,但我想因為開發成本的趨勢,以後應該不會有2D戰鬥才是...再改進交響曲傳奇(TOS)的系統之後,深淵傳奇真的好操作許多,這也奠定後來3D類型的最大基礎。可能是從這代開始,電腦可以自己使用道具,不用再幫笨AI擦屁股真好。電腦也很自動使用密奧義,整體來說還不錯。而且密奧義的使用條件也比TOE方便很多! 順便一提,傳奇系列的招式其實很多都是沿用之前遊戲,尤其是法術比較多,但大體上來說都會重製。 像這代最帥的...

[歌曲] SEKAI NO OWARI - RPG

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世界の終わり RPG 歌詞(lyrics):( 中文歌詞請按這裡 ) 空は青く澄み渡り 海を目指して歩く 怖いものなんてない 僕らはもう一人じゃない 大切な何かが壊れたあの夜に 僕は星を探して一人で歩いていた ペルセウス座流星群 君も見てただろうか 僕は元気でやってるよ 君は今「ドコ」にいるの? 「方法」という悪魔にとり憑かれないで 「目的」という大事なものを思い出して 空は青く澄み渡り 海を目指して歩く 怖いものなんてない 僕らはもう一人じゃない 空は青く澄み渡り 海を目指して歩く 怖くても大丈夫 僕らはもう一人じゃない

[iOS] Tales of hearts R テイルズ オブ ハーツR (心靈傳奇)

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沒想到Namco最近也 淪落 到開發手機遊戲維生。最近有一兩款Tales of系列(傳奇系列) 被移植到iOS手機上,另一款是經典大作 時空幻境1 ,但我個人建議不要看他免費就下載,直接買這款會好玩很多。 如果你對於Tales of系列很不熟悉,可以先看下面兩篇系列報導 《時空幻境》系列專題報導(上)回顧傳奇原點 2D 世代作品魅力 《時空幻境》系列專題報導(下)新世代 3D 作品再創全新經典 心靈傳奇 算是Namco嘗試移植的第一個大作,其售價也不便宜,1800円,雖然比PSV版便宜,但對於移動裝置來說,這已經是一般遊戲的價格(iTunes日文 商店 )  而在iOS中,移植相當完整,包含動畫、語音、該有的流暢度都有水準之上。雖然說也把部分PSV詬病的部分一起保留了下來,但整體來說瑕不掩瑜。最重要的是,本作在手機耗電上意外省電,一次遊戲約可玩2-3hr(iphone 5),而且機身沒有發電的問題。遊戲體驗相當不錯!

Xbox360遊戲-宵星傳奇-Tales of Vesperia

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其實宵星傳奇是Namco 2008年的作品。現在寫心得實在是有點晚。Tales of~系列算是Namco家的RPG招牌,雖然沒有最終幻想FF系列這麼紅,不過他靠著獨特的戰鬥系統,讓RPG遊戲走出傳統回合與半回合制。

ipod遊戲 加雷特編年史(Crimson Gem Saga) iphone RPG遊戲大作!

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Crimson Gem Saga 原本是在PSP上面的遊戲,不過在台灣不是很紅。跟其他大遊戲公司的RPG比較起來,這款遊戲算是中規中矩的日式RPG遊戲。 iphone版的加雷特編年史,真的算是完全移植版。老實說真的很佛心,之前在PSP上一款的千元遊戲,現在用10鎂就可以玩到。

ipod遊戲-Dungeon Hunter-地城獵人

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這款是gameloft的大作之一,雖然說是大作,可是我都覺得遊戲性和自由度稍微差了一點。 遊戲標題 看到檔案大小有300多MB,就知道真的是款很大的作品。遊戲中可以選擇三個職業:戰士、盜賊、法師。 玩法類似畫面比較好的暗黑,接任務打BOSS。 可以選三個角色 開頭還有漂亮的動畫可以欣賞 遊戲中的移動,主要是點選大地圖的點,相當方便,如果要離開地城或是跑其他村子,都可以直接傳送,減少許多移動時間。 遊戲中的選單,每次升級都有2點,最高只有50級。 一般美式RPG常見的技能樹。 有紙娃娃系統,所以越到後面關卡衣服可以越華麗。武器也有分等級,如果附加效果越多,武器名稱也不太一樣。 一般畫面一樣有虛擬鍵盤,老實說這款遊戲的虛擬鍵盤偶爾會卡住不順的情況。不過以其他相似的RPG來說,戰鬥過程相當流暢且痛快,還可以一直放法術和技能。死亡後也只會重新走地城而已! 遊戲中還有精靈的幫助。   這是最後BOSS,打玩最後BOSS之後,還可以繼續遊戲,完成一些未完成的支線任務。 --總結-- 這款遊戲相當值得一玩,雖然遊戲時間真的不長,如果順利的話,大概兩天就可以破關了。地城設計相當簡單,如果真的迷路,多繞幾次就可以出來了。真的要說這款最大的缺點大概是讀檔時間相當長,而且相當好電,可能玩1-2個小時之後就要趕緊去充電。 若你真的卡關,提供英文攻略給做參考: http://www.gamefaqs.com/mobile/iphone/file/975697/59135

ipod遊戲-Zenonia

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         話說我很久就想寫一些遊戲介紹了,不過我想寫的是一些老遊戲。最近因為都玩新遊戲,所以就從新遊戲開始寫起好了 最近破的一款遊戲是由Gamevel所推出在ipod/iphone的ARPG遊戲。為什麼特別寫這款了,板主覺得這款遊戲在RPG裡面算非常優。以下就來稍微簡介一下吧! 遊戲開頭 有三種職業可以選擇-聖騎士。 戰士 刺客 因為這次破關我選聖騎,所以其他職業就沒有介紹了XD 遊戲畫面相當可愛以及漂亮,算是日系RPG的風格,不過在遊戲性上,也有一些美式RPG的影子。例如,除了一般主線任務之外,還有60條支線任務,完成支線任務之後可以拿到一定的獎賞(如經驗值和金錢),有一些還是可重複解的任務。 貼心的任務介面,還有地圖提示地區 地圖算滿大的,裡面也有很貼心的傳送點服務,不用一直走地圖XD 剛才說這款遊戲有許多美是RPG的影子,例如道具的損傷、技能樹、飢餓值、藥水、打寶模式、稀有道具(紫裝、藍裝)、鑑定卷軸、傳送卷軸等等。 傳送卷軸與其他一堆食物XD 裝備都有分顏色,後期的裝備等級要求都好高@@,可以滿足一些愛打怪升級的玩家。(不過我就打到有點無力...= =+) 每一種職業都有兩個技能樹,分為被動技能和主動技能。就看大家選擇,不過我玩聖騎的感覺是...魔法好耗魔...點太高也不太實用~"~....除非我也把智力提高。 一般的角色狀態介面,也是保有培育的功能。 製作團隊相當貼心,這遊戲可以購買一些特殊道具,如打怪經驗質上升、記能重置等等,讓想重點技能的玩家可以有反悔的機會。 這款遊戲最大的特色在於爽快的戰鬥,只有單一一個鍵,卻創造...