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[NS]異度神劍2,滿滿蒐集要素的遊戲心得(XB2)

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前言 雖然還沒破,但是還是可以聊聊。 這款是任天堂獨佔的大作之一,雖然說是大作,但名氣當然沒有像是最終幻想,或是傳奇系列(tales of)系列響亮。 先前在Wii上首推出一代,因為華美的美術畫面,高質量的配樂、以及巨獸的設定,讓這款遊戲大放異彩,在評論上也獲得壓倒性的高分。 數隔幾年後,今年12月份推出二代,值得慶幸的是,任天堂終於有考量中文市場,加入了中文版本。讓更多的玩家可以認識這款遊戲,以下我就稍微聊聊這款遊戲的優缺點吧。

[試玩報告] SQUARE ENIX《project OCTOPATH TRAVELER》復古2.5D本格日式RPG,帶給玩家最初的感動

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前日,任天堂線上直播發表會「Nintendo Direct 2017.9.14」中宣布,SQUARE ENIX 於 Nintendo Switch 平台製作的角色扮演遊戲《project OCTOPATH TRAVELER》預定於 2018 年在全球發售,不過目前所公布的多語言方面,並未包含中文,只能希望有朝一日可能透過更新的方式新增。 遊戲製作團隊是由原本勇氣默示錄 製作團隊所帶來的新作,其實不管從遊戲的整體風格、音樂、以及戰鬥要素,都充滿著濃厚的勇氣默示錄的味道。 最特別的是,本片採用高畫質2.5D的場景,人物與元素都是點陣式復古風,但地圖卻是點陣式3D所製作,雖然無法調整視角,但的確勾起很多老RPG玩家的回憶。 心中會響起「啊,這就是我所認識的日式RPG!」的聲音。 根據標題,OCTOPATH TRAVELER,直接意譯的話是來自八個人的旅程,目前所開放試玩的僅有兩個角色,一位是劍士,歐魯貝利克,過去曾被稱呼為鋼劍的騎士,因為戰亂的關係,最終未能保護國王與國家而感到自責,他的生命只剩下劍卻也對於自己所揮舞的劍感到迷惘,究竟是為了什麼而揮。直到那天,他又再次聽到熟悉的名字,開始再次找回揮劍的意義踏上旅程。 女生的部分為舞者普莉姆羅傑,在沙漠地區小鎮的風俗街跳舞生活,但真實身分是顯赫貴族 愛賽爾亞特(エゼルアート)的大小姐,一邊伴著舞者一邊找尋著那個男人。 「那位有著烏鴉刺青,把父親給殺掉的男人….」 直到某日,在酒廠中出現了一位男子吸引了你的目光… 在本次的試玩中,選擇了劍士來說一下整體的遊戲體驗。 開頭以倒敘法來帶出角色的背景,雖然是採點陣復古風,但背景貼圖卻很細緻。 畫面處理不是只有單純的2.5D,還有邊緣模糊化,讓玩家更能注意對焦的畫面,而且更能呈現地圖層次分明的立體感。 每位主角都有一項能力,劍士的能力是可以跟城鎮的各式各樣的人「比武」,從一開始訓練村莊的守衛,到村長都可以挑戰,挑戰成功後對手會早在地上成暈眩狀態。有時候可以進去一些地方。例如村長就站在家門口,如果你把村長打暈的話,就可以進去他家拿寶箱。 (這設定是不是怪怪的啊,主角滿口說這村對他有恩,然後打暈村長拿家裡物資,根本就是在搶劫啊!) 另外女生腳色的話可以使用「誘惑」,把村子的人一起拉進來隊伍中。...

[遊戲心得] Tales of the Abyss 時空幻境 深淵傳奇

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時空幻境 深淵傳奇 睽違了N年,終於寫了這篇網誌,距離上次寫Tales系列作大概是去年  心靈傳奇(iphone手機遊戲)  與  霄星傳奇 (Xbox360版) 先大概說明一下,Tales系列相較於最終幻想實在不太有名,不過依靠它獨特的戰鬥系統,讓許多人津津樂道。這也是一款可以四人同時戰鬥的日式RPG遊戲。 深淵傳奇當時在PS2時代算是該系列的代表作品,也同時是十年巨獻的大作(2005年)!以現在的角度來看,這款遊戲依然是相當完整的架構,故事性、收集要素、服裝要素、隱藏迷宮、豐富的小遊戲等等。 3D製圖方面也挺用心的,地圖的3D模組相較於過去大非常多,但不至於重複或是令人煩躁。算是這遊戲的優點。 下面就簡單說明一下心得吧! 【總體評價】:8.5/10 值得一玩,3DS版本因為硬體因素,鋸齒實在很嚴重(無奈),但相較於PS2讀取都可以倒杯水的情況來說,還是值得推薦。 【劇情】:7/10 可能是人長得越大,越不太愛中二的劇情,尤其是完全不愛主角中二的個性,就算到後期有所成長。我個人還是不愛(偏心) 但看在劇情上給了一隻吉祥物「繆」,還是給他大大加分,哈哈。 另外這款遊戲大概是繼TOE(永恆傳奇)之後,數一數二長的劇情吧...整個劇情分了三大段,破關時間已經來到50hr。 小劇場的部分滿歡樂的,遊戲是大佐(遊戲中的吐槽役)一直虧其他人就很有趣。 倒是我國中的時候就聽說最後BOSS不怎麼樣,沒想到實際玩的時候真的覺得BOSS鳥鳥的...二段變身完,好像也沒特別強,就結束了XDD 但隱藏boss卻很厲害...難度調到最低,動不動就詠唱上級法術,是要逼死誰啊,只好主角打帶跑,請電腦自己念魔法打他。 【戰鬥系統】8/10 其實我個人不太愛3D版本的戰鬥系統,但我想因為開發成本的趨勢,以後應該不會有2D戰鬥才是...再改進交響曲傳奇(TOS)的系統之後,深淵傳奇真的好操作許多,這也奠定後來3D類型的最大基礎。可能是從這代開始,電腦可以自己使用道具,不用再幫笨AI擦屁股真好。電腦也很自動使用密奧義,整體來說還不錯。而且密奧義的使用條件也比TOE方便很多! 順便一提,傳奇系列的招式其實很多都是沿用之前遊戲,尤其是法術比較多,但大體上來說都會重製。 像這代最帥的...

[iOS遊戲] Swords & Poker Adventures

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今天早上,看到APP Store 出現斗大的標題, Swords and Poker 竟然出續作了!滿心期待的下載,但是這是款從天堂掉到地獄的遊戲。 如果你不知道什麼是Swords and Poker的話,請看我網誌 第一代 與 第二代 的介紹。 Swords and Poker是以撲克牌當作桌遊的一種玩法,主要是在5*5宮格上出牌,只要出有意義的牌(一條、二條、三張之類的)就可以攻擊對手。直到任何一方生命值歸零就算勝負。 劇情方面以地城模式展開,每個地城都有數隻怪物,主角的血量不會自動恢復,所以要把握每次的戰鬥,以免失去過多血量。每個地城依照難度,會給予1次或數次回復生命值得機會,使用時機給玩家自行決定。 隨著劇情的拓展,玩家可以在商店購買武器、防具及擴增血量。每個武器附加效果略有不同,像是使人暫停一回合的麻痺、吸收對方血量、偷對手紙牌等等。遊戲中也加入了魔法的要素,讓整個戰鬥非常豐富。 以上的介紹都在第一代與第二代就已經出現了。接下來要來見紹這款新版的Swords and Poker

[微網誌] 微軟的IllumiRoom計畫

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微軟近期釋出一段影片,是以新的儀器掃描房間並計算空間大小,之後投射遊戲畫面或投射遊戲畫面的情境。 整段影片看起來非常有趣。雖然說我個人認為,這樣的技術還有許多問題,包含投射儀器的成本、投射的燈炮、遊戲的支援度等 儘管如此,還是非常期待這麼新穎的遊戲方式。 IllumiRoom Projects IllumiRoom project was designed by: Brett Jones, Hrvoje Benko, Eyal Ofek and Andy Wilson   更多的資訊: http://research.microsoft.com/projects/illumiroom/

Xbox360遊戲-宵星傳奇-Tales of Vesperia

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其實宵星傳奇是Namco 2008年的作品。現在寫心得實在是有點晚。Tales of~系列算是Namco家的RPG招牌,雖然沒有最終幻想FF系列這麼紅,不過他靠著獨特的戰鬥系統,讓RPG遊戲走出傳統回合與半回合制。

Iphone遊戲-FF3-太空戰士3-最終幻想3中文版

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SE公司最近非常佛心,近期出的太空戰士都有中文版,這次的FF3算是非常有誠意,DS的版本,再加上中文化。雖然價錢實在令人很難下手,不過豐富的內容,專業的音樂以及懷舊的遊戲性讓這款遊戲增添不少光彩。

兩人一起玩得馬莉歐Super Mario Bros The Invasion2

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這是喜歡馬莉歐的同人製作的遊戲。其實這款不只是遊戲,還是完整的地圖編輯器。 裡面包含了1~3代還有word(俗稱4代),美版(可以拔蘿蔔的那款)。融合了著名的場景、道具、也融合各代的優點在這個小小的程式上。 官方網站: http://www.supermariobrothers.org/ 讓我們來看看這款超好玩的遊戲吧!

NDS 逆轉檢事(逆転検事) 破關心得

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  好久沒有玩過這麼熱血的遊戲了!老實說,這次逆轉檢事真的很不錯喔! =================================================== 以下心得無雷,安心食用。 這次遊戲可以看到遊戲小組的創新,雖然感覺插畫風格有稍微轉變,不過還是保有一慣的誇張表情和角色動作。 整體來說,遊戲分為五章,大量重複以前曾出現的角色,建議大家玩過1~4代再玩這代,會有熟悉的感動。 許多玩家認為,這次少了法庭,大大減少遊戲的刺激感,老實說我並不這麼認為,這次的追究跟過去的詢問是一樣的意思,只是場景改成了室外,也因為這點,所以有大量的背景圖,比起以前的法庭,需要更用心的製作。這次許多的證物也都有詳細資料可以查詢,我個人覺得,這次遊戲的圖片遠遠大於前面幾代。 另外讓我相當滿意的地方是系統的修改,這次搜查系統還追加了邏輯概念。將遊戲的線索放在一塊,選擇兩個相關線索,如果正確會變成一個新線索。這個概念相當不錯,讓遊戲加分很多。 四代的證物搜查系統砍掉了,我個人覺得,真的該砍了…或許有人很喜歡這個系統,不過我認為,這個系統有點為了觸碰螢幕而硬去設計的,相當沒有必要,就灑灑粉,採集指紋,動作相當簡單,但是卻要花時間玩這個無趣的系統。 音樂方面,我個人覺得還是保有一定的水準,其實逆轉系列的BGM一直都還算不錯聽,而且DS的音質比GBA好很多,所以我個人還算滿意。 劇情方面也沒讓我失望,五個章節環環相扣,我很喜歡這種關聯性的倒敘手法,之後慢慢把結果展開來。這是個很棒的說故事方式。最後的魔王也是逆轉再逆轉,故事的張力不輸1~3代。 然後我私心認為最弱的故事是第四代…除了關聯性弱,笑點少,很像硬湊出來的故事。 另外很棒的是人物角色的設定和刻劃,相當成功!不管是舊角色還是新角色,這次的設定非常令人喜愛。 結論,這款是結合以前的風格,保有一定的笑點,推理遊戲的佳作! 而且我很喜歡蒐察官的口頭禪 阿嘛一哪!(太天真了!)

ipod遊戲-iBlast Moki

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話說這款遊戲已經破關很久了,後來官方更新的時候有增加關卡。不過我就沒玩了。這款是輕鬆小品的物理遊戲,利用基本的爆炸讓Moki到洞裡面。如果還是不懂的話看youtube吧 說穿了這款遊戲沒甚麼,不過好玩就在於如何簡短過關時間以拿到最大的分數。下面我貼了幾個解法讓卡關的朋友可以參考。 Fly high Spotting tower Pulleys Open the door     BOSS Noah’s Ark  

ipod遊戲-Zenonia

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         話說我很久就想寫一些遊戲介紹了,不過我想寫的是一些老遊戲。最近因為都玩新遊戲,所以就從新遊戲開始寫起好了 最近破的一款遊戲是由Gamevel所推出在ipod/iphone的ARPG遊戲。為什麼特別寫這款了,板主覺得這款遊戲在RPG裡面算非常優。以下就來稍微簡介一下吧! 遊戲開頭 有三種職業可以選擇-聖騎士。 戰士 刺客 因為這次破關我選聖騎,所以其他職業就沒有介紹了XD 遊戲畫面相當可愛以及漂亮,算是日系RPG的風格,不過在遊戲性上,也有一些美式RPG的影子。例如,除了一般主線任務之外,還有60條支線任務,完成支線任務之後可以拿到一定的獎賞(如經驗值和金錢),有一些還是可重複解的任務。 貼心的任務介面,還有地圖提示地區 地圖算滿大的,裡面也有很貼心的傳送點服務,不用一直走地圖XD 剛才說這款遊戲有許多美是RPG的影子,例如道具的損傷、技能樹、飢餓值、藥水、打寶模式、稀有道具(紫裝、藍裝)、鑑定卷軸、傳送卷軸等等。 傳送卷軸與其他一堆食物XD 裝備都有分顏色,後期的裝備等級要求都好高@@,可以滿足一些愛打怪升級的玩家。(不過我就打到有點無力...= =+) 每一種職業都有兩個技能樹,分為被動技能和主動技能。就看大家選擇,不過我玩聖騎的感覺是...魔法好耗魔...點太高也不太實用~"~....除非我也把智力提高。 一般的角色狀態介面,也是保有培育的功能。 製作團隊相當貼心,這遊戲可以購買一些特殊道具,如打怪經驗質上升、記能重置等等,讓想重點技能的玩家可以有反悔的機會。 這款遊戲最大的特色在於爽快的戰鬥,只有單一一個鍵,卻創造...