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[遊戲心得] Tales of the Abyss 時空幻境 深淵傳奇

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時空幻境 深淵傳奇 睽違了N年,終於寫了這篇網誌,距離上次寫Tales系列作大概是去年  心靈傳奇(iphone手機遊戲)  與  霄星傳奇 (Xbox360版) 先大概說明一下,Tales系列相較於最終幻想實在不太有名,不過依靠它獨特的戰鬥系統,讓許多人津津樂道。這也是一款可以四人同時戰鬥的日式RPG遊戲。 深淵傳奇當時在PS2時代算是該系列的代表作品,也同時是十年巨獻的大作(2005年)!以現在的角度來看,這款遊戲依然是相當完整的架構,故事性、收集要素、服裝要素、隱藏迷宮、豐富的小遊戲等等。 3D製圖方面也挺用心的,地圖的3D模組相較於過去大非常多,但不至於重複或是令人煩躁。算是這遊戲的優點。 下面就簡單說明一下心得吧! 【總體評價】:8.5/10 值得一玩,3DS版本因為硬體因素,鋸齒實在很嚴重(無奈),但相較於PS2讀取都可以倒杯水的情況來說,還是值得推薦。 【劇情】:7/10 可能是人長得越大,越不太愛中二的劇情,尤其是完全不愛主角中二的個性,就算到後期有所成長。我個人還是不愛(偏心) 但看在劇情上給了一隻吉祥物「繆」,還是給他大大加分,哈哈。 另外這款遊戲大概是繼TOE(永恆傳奇)之後,數一數二長的劇情吧...整個劇情分了三大段,破關時間已經來到50hr。 小劇場的部分滿歡樂的,遊戲是大佐(遊戲中的吐槽役)一直虧其他人就很有趣。 倒是我國中的時候就聽說最後BOSS不怎麼樣,沒想到實際玩的時候真的覺得BOSS鳥鳥的...二段變身完,好像也沒特別強,就結束了XDD 但隱藏boss卻很厲害...難度調到最低,動不動就詠唱上級法術,是要逼死誰啊,只好主角打帶跑,請電腦自己念魔法打他。 【戰鬥系統】8/10 其實我個人不太愛3D版本的戰鬥系統,但我想因為開發成本的趨勢,以後應該不會有2D戰鬥才是...再改進交響曲傳奇(TOS)的系統之後,深淵傳奇真的好操作許多,這也奠定後來3D類型的最大基礎。可能是從這代開始,電腦可以自己使用道具,不用再幫笨AI擦屁股真好。電腦也很自動使用密奧義,整體來說還不錯。而且密奧義的使用條件也比TOE方便很多! 順便一提,傳奇系列的招式其實很多都是沿用之前遊戲,尤其是法術比較多,但大體上來說都會重製。 像這代最帥的...

Windows 10 心得

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升級成win10一段時間了,接下來說明一下有哪先創新的地方。 首先,首先,微軟還是沒打破自己 「一代好,下一代爛」的神話,就因為8實在很爛,才會覺得10進步很多。 操作上,去除了8很多惱人的設計(開始的動態磚就是其中一個...),保留了更多7代的元素,所以更貼近大多數的使用者。 開始工具列的部分,畫面較為活潑,採用8代動態磚的概念,但給使用自己選擇是否要8代的模式(調成平板模式即可),相較於傳統 動態磚的按鈕可以讓使用者輕易的點擊,也可以客製化按鈕的大小,雖然8代的時候就可以這麼做,但8代需完全跳到主畫面,對於多工處裡來說,8代根本就是白癡的設計。(所以被罵翻之後,才有8.1的出現)

[iOS] Tales of hearts R テイルズ オブ ハーツR (心靈傳奇)

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沒想到Namco最近也 淪落 到開發手機遊戲維生。最近有一兩款Tales of系列(傳奇系列) 被移植到iOS手機上,另一款是經典大作 時空幻境1 ,但我個人建議不要看他免費就下載,直接買這款會好玩很多。 如果你對於Tales of系列很不熟悉,可以先看下面兩篇系列報導 《時空幻境》系列專題報導(上)回顧傳奇原點 2D 世代作品魅力 《時空幻境》系列專題報導(下)新世代 3D 作品再創全新經典 心靈傳奇 算是Namco嘗試移植的第一個大作,其售價也不便宜,1800円,雖然比PSV版便宜,但對於移動裝置來說,這已經是一般遊戲的價格(iTunes日文 商店 )  而在iOS中,移植相當完整,包含動畫、語音、該有的流暢度都有水準之上。雖然說也把部分PSV詬病的部分一起保留了下來,但整體來說瑕不掩瑜。最重要的是,本作在手機耗電上意外省電,一次遊戲約可玩2-3hr(iphone 5),而且機身沒有發電的問題。遊戲體驗相當不錯!

[遊記] 花蓮冗冗出遊去!兆豐農場一日遊!

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一早起來,準備第二天的冗冗之旅。 今天我們只有一個點,那就是兆豐農場。兆豐農場地址位於鳳林鎮,是一個樸實的小鎮。到達鳳林火車站後還有親切的計程車大哥載我們一程。這天運氣還不錯,一路上與計程車大哥有說有笑,大概是來花蓮座車的大多是觀光客,從談吐中發現司機大哥真的很喜歡花蓮這個好所在,在中央山脈與海岸山脈中,夾出獨特的花東縱谷山景。由於沒有太多的大廈,一般居民房屋大約三四層樓高,所以遠景也格外漂亮。 從鳳林火車站至兆豐農場大約需花費230元車資,兆豐農場其實也有專車接送,不過對象通常是住宿旅客。有興趣可以再打電話詢問。 農場面積非常大,導覽員說跟一個永和市差不多大,所以如果沒自備腳踏車的話,真的需要花錢租高爾夫球車或自行車才能逛。不然走路真的會走到腳斷掉。 農場三不五時就可以看到大型雕像,像是大蝸牛、恐龍等等。最有趣的是孔子的雕像竟然淹沒在侏儸紀恐龍區XD。雖然說孔子有個「孔」字,但這也太逗趣了吧!

NDS 逆轉檢事(逆転検事) 破關心得

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  好久沒有玩過這麼熱血的遊戲了!老實說,這次逆轉檢事真的很不錯喔! =================================================== 以下心得無雷,安心食用。 這次遊戲可以看到遊戲小組的創新,雖然感覺插畫風格有稍微轉變,不過還是保有一慣的誇張表情和角色動作。 整體來說,遊戲分為五章,大量重複以前曾出現的角色,建議大家玩過1~4代再玩這代,會有熟悉的感動。 許多玩家認為,這次少了法庭,大大減少遊戲的刺激感,老實說我並不這麼認為,這次的追究跟過去的詢問是一樣的意思,只是場景改成了室外,也因為這點,所以有大量的背景圖,比起以前的法庭,需要更用心的製作。這次許多的證物也都有詳細資料可以查詢,我個人覺得,這次遊戲的圖片遠遠大於前面幾代。 另外讓我相當滿意的地方是系統的修改,這次搜查系統還追加了邏輯概念。將遊戲的線索放在一塊,選擇兩個相關線索,如果正確會變成一個新線索。這個概念相當不錯,讓遊戲加分很多。 四代的證物搜查系統砍掉了,我個人覺得,真的該砍了…或許有人很喜歡這個系統,不過我認為,這個系統有點為了觸碰螢幕而硬去設計的,相當沒有必要,就灑灑粉,採集指紋,動作相當簡單,但是卻要花時間玩這個無趣的系統。 音樂方面,我個人覺得還是保有一定的水準,其實逆轉系列的BGM一直都還算不錯聽,而且DS的音質比GBA好很多,所以我個人還算滿意。 劇情方面也沒讓我失望,五個章節環環相扣,我很喜歡這種關聯性的倒敘手法,之後慢慢把結果展開來。這是個很棒的說故事方式。最後的魔王也是逆轉再逆轉,故事的張力不輸1~3代。 然後我私心認為最弱的故事是第四代…除了關聯性弱,笑點少,很像硬湊出來的故事。 另外很棒的是人物角色的設定和刻劃,相當成功!不管是舊角色還是新角色,這次的設定非常令人喜愛。 結論,這款是結合以前的風格,保有一定的笑點,推理遊戲的佳作! 而且我很喜歡蒐察官的口頭禪 阿嘛一哪!(太天真了!)

IPOD簡介與心得文

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      其實我原本想在上面雷射雕刻說,第一筆人生賺來的IPOD。不過因為學校有教育價...就算了。買完後發現,好像很多人都很想要買,而且還有部分的人都直接買下去了@@,沒有到TOUCH的吸引力這麼大。前幾天有很多人問我為什麼買這台,這台到底好在哪。老實說,需求看個人。有些人認為這台銀幕大,看影片比較開心。我個人比較看擴充性。不過擴充性的結果就是一直在花錢ˊˋ。       這篇是為了想玩又沒辦法玩的人看一下有哪些功能。 待機畫面,手指滑過去解鎖。 主畫面,不過被我調過順序了,和原場不太一樣。   IPOD TOUCH支援WIFI上網,可以拿來收信。收信畫面算是簡單明瞭,不過我個人很少拿他來收信。 直接寫信也沒問題。畫面可以看到中文輸入是手寫板。也支援注音和拼音輸入,不過要注意的是,注音輸入法和台灣常用的排列不太一樣! 行事曆滿楊春的,好處是可以和GOOGLE行事曆同步,所以如果有粒用GOOGLE寫行程的人似乎很方便! 時間功能,我很少用,裡面有碼表、計時器、鬧鈴。算是基本功能都有。也支援國際時間。對於有出國的人看時間比較方便。不過因為我本身有手錶,所以也很少拿來看時間。 計算機功能,真的....還滿陽春的>"<,對於一個自然組的人會有點不夠用。我知道有賣工程計算機的軟體,不過很貴...還是另外用一台比較划算。 股票...我不知道這個要拿來幹嘛...(汗) 內建的備忘錄,真的很陽春,單純記事情而以。其實鍵盤都可以自己設定,他有內建國記鍵盤,常看到的國家應該都有輸入法,基本輸入像是日文之類的是絕對沒問題的。不過令我比較好奇的是,英文輸入法只有QWERTY鍵盤耶,我想用用看其他種鍵盤XD (奧客) 內建google地圖,需要上網連線。在有上網的地方滿好用的,不過通常你出...

給11級的話

經過許多風雨,最後還是交接了。很高興你們能接下這個重責大任。儘管這個事情的背後可能有許多原因。老話一句「既然上了賊船,就該當個出色的海盜。」 舊的系學會已經是過去式,在這邊要感謝很多的幹部們。副會長ABC,活動嘉嘉、美宣雨湘、文資小黃、場地JM、學術陣雨、體幹PAPAYA。還有許多固定班底讓活動更出色的夥伴們。那我想,在這邊我對10就不再說啥,因為這是給11級的話XD 活動結束告個段落,我們常說,最重要的是過程,而不是結果。儘管現實並不是如此,我們還是可以從中學習到甚麼。 加入系學會,最重要的,不是學習辦活動的能力。我想這次的幹部,各位都是精英,都是常常辦活動的活冗股。可是常常會碰到一件事情,活動辦得好的人,有時候卻不太適合領導。在活動上雖然有很多想法,可是會有很多不可抗拒的因素,而無法實現。 我想說的是,我們要從中學習的,是包容心,以及與其他人溝通的能力。在活動上我們不只「做」,還要「做完」,應該該「做好」。 近幾年看來,站在辦活動的角度來看很心酸。所有的自治性社團都被攻擊。辦的好是應該,辦不好被罵很活該。越來越多人只是嘴上說說。「換你當當看」又說是放大絕。套一句跨科常常講的話:「我們既然收錢了,就應該讓大家覺得值得。」雖然我覺得這句話一直很有問題,因為辦活動的我們本身卻沒有從中收半毛錢。我們只是利用這筆錢,讓活動更加精彩罷了。 既然如此,我們就做給那些耍嘴皮子的人看看,讓這些人無話可說。這是我一直想秉持的信念。 有人常常問我們,為啥我們要瘋狂到熬夜辦活動,而不是熬夜看書。老實說,就算給早點睡,我也睡不著。因為我掛念活動沒做好,這是個榮譽心,我們應該已加入這個團體為驕傲。一個活動,不是只有一個負責人,而是共同的努力。 常常有很多人抱怨,為啥活動都是我變成我一個人在弄。很多時後,其實不是只有你在做事,而是其他人不知道怎麼幫你做事。身為一個股長、一個領導人,我們應該包容所有的人。不會弄,沒關係,這可以教。這個人曾經做不好,我們應該給予機會,讓他學習做好。排除最初的偏見很重要。沒有讓他試試看,你怎麼會知道結果? 這一年下來,我認為我並沒有做好許多的責任,可是我還是想說幾句傳承的話,把把「包容心]、「責任心」、「榮譽心」放在心裡。 系會存在的目的是讓系之間更有凝聚力,這是責任也是使命。我們應該要以此為榮耀,而努力使這份工作做好。 我們都是好夥伴,不是上司和職員的身分,很...